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发布日期:2024-07-11 07:05    点击次数:177

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CDPR任务总监Pawel Sasko在Gamescom LATAM活动上登台共享了任务蓄意的窍门,并在Game Rant的采访中进行了详备讲明。

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Sasko暗意,任务蓄意的优先级为“玩、弘扬,然后才是知道”。即先尽可能多的让玩家与任务互动,比起在场景中呈现戏剧性,游戏玩法中也应该呈现戏剧性。在那之后,通过上演向玩家展示任务,而不是成功告诉他们要干什么。

而在“弘扬”顺序,Sasko觉得“同理心”(Empathy)詈骂常蹙迫的器用。以《巫师3》和《2077》为例,他的主见是让玩家罢手想考事件的逻辑,而是悉心感受,因为玩家和任务之间配置了联系。这让玩家真的千里浸在了游戏中,与故事情节和东说念主物产生了共情,尽管游戏和执行生存相去甚远。

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对于Sasko来说,蹙迫的是在蓄意任务时要磋议到这种共情。《巫师3》是对于父亲的故事,而他不是父亲,但这并不料味着他不可凭借我方的同理心和与其他父亲的交谈来创造真实的体验。

“弘扬等于试图与你的同理心对话,并试图展示能打动你的事物。对我来说,这应该等于蓄意出色任务的窍门。”



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